Tuesday, November 11, 2014

Apa yang saya buat ketika lulu dari Sarjana Komputer

Apa yang akan kita lakukan sebagai Sarjana Komputer ?
Mungkin kebanyakan mahasiswa dari Jurusan Sistem Komputer/Sistem Informasi/Teknik Komputer masih bertanya-tanya apa yang mereka lakukan setelah lulus dari universitas tinggi. Namun tenang saja karena banyak lapangan kerja untuk para Sarjana Komputer (S.kom).
Beberapa contoh profesi dan karir yang dapat di tempuh oleh Sarjana Komputer.
Bidang Keahlian
Prospek Karir & Profesi
Rekayasa Perangkat Lunak
Para Sarjana Komputer (S.Kom) yang menyandang gelar Sarjana Teknik Informatika bidang keahlian rekayasa perangkat lunak memiliki peluang terbesar untuk bekerja pada berbagai sektor industri produk maupun jasa, untuk mengisi posisi pada departemen teknologi informasi (EDP) daninformation system development, atau bekerja sebagai System Analyst, System Support, Database Administrator dan Programmer.
Disain Grafis & Multimedia
Berbekal pengetahuan mengembangkan software grafis & multimedia, para Sarjana Komputer yang menyandang gelar Teknik Informatika bidang keahlian Disain Grafis & Multimedia dapat memasuki berbagai macam industri seperti software house, otomasi perkantoran, perusahaan yang bergerak di bidang sistem pengamanan (security system) menggunakan citra / grafis / biometric, perusahaan yang bergerak dibidang advertising, entertainment dan multimedia.
Perangkat Lunak Sistem & Jaringan
Tingginya kebutuhan akan tenaga ahli dalam perangkat lunak sistem dan jaringan menyebabkan profesi ini menjadi salah satu tulang punggung pada industri yang operasionalnya banyak mengandalkan pengolahan data berbasis jaringan. Diantaranya adalah internet service provider (ISP), manufacturing company dan berbagai industri sektor jasa, seperti : rumah sakit, hotel, bank, sekolah dan universitas.
Manajemen Informatika
Salah satu nilai lebih para lulusan Sarjana Komputer (S.Kom) yang menyandang gelar Sarjana Sistem Informasi bidang keahlian manajemen informatika adalah kualifikasi mereka yang mampu mengisi posisi-posisi dalam ruang lingkup yang sangat luas, terutama dibidang manajemen teknologi informasi.
Komputerisasi Akuntansi
Bidang Akuntansi adalah salah satu bidang yang dituntut untuk mengikuti perkembangan zaman. Perkuliahan mata kuliah Akuntansi berbasis komputer selain membentuk ahli-ahli akuntansi berkualitas tinggi, tetapi juga menjadi tenaga profesional yang handal dalam rekayasa sistem informasi akuntansi serta terampil dalam bidang pengembangan sistem akuntansi, baik yang berbasis komputer maupun manual. Bidang keahlian Komputerisasi Akuntansi mempersiapkan para mahasiswanya untuk bekerja dan membina karir di bidang pengembangan sistem informasi akuntansi yang sangat menunjang semua sektor industri.
E-Commerce
Sektor industri e-commerce seperti perusahaan-perusahaan trading, export-import, hotel dan perbankan adalah beberapa sektor industri yang sangat membutuhkan keahlian di bidang e-commerce.Bidang keahlian ini diharapkan dapat bekerja pada sebuah perusahaan yang bergerak di bidang e-commerce atau bidang internet, untuk mengimplementasikan pengetahuan manajemen dan akuntansi yang diperolehnya secara profesional dalam rangka melakukan rekayasa sistem perdagangan elektronik (e-commerce) & pengembangan sistem informasi berbasis web
Untuk saya sendiri sebagai Mahasiswa Sistem Komputer di Universitas Gunadarma, setelah saya lulus mungkin saya akan meminati di bidang Robotic dan Software Engineering. salah satu tujuan saya mungkin akan membuat Robot Mobil atau Mobil yang dapat berjalan tanpa supir.
Salah satu jenis robot dengan kemampuan istimewa yang belakangan ini banyak menarik minat para ahli untuk dikembangkan adalah robot mobil. Kemampuan dari robot mobil ini sangat beragam sesuai dengan tingkat dan jenis keperluan. Misalnya : kemampuan bergerak dari robot mobil banyak dipakai oleh pabrik dengan lokasi area produksi yang luas untuk kebutuhan transport, kemampuan pengenalan lintasan, banyak dipakai oleh instansi pemadam kebakaran untuk mendeteksi daerah yang telah atau belum terbakar pada suatu bangunan yang terbakar, kemampuan tambahan khusus, seperti mendeteksi keaktifan gunung berapi, menyusup dalam jalur-jalur yang sempit yang tidak dapat dilewati manusia dan masih banyak lagi kemampuan tambahan yang tidak dapat disebutkan satu persatu Robot mobil dapat diaplikasikan sebagai alat bantu pema yang sempit dan berbahaya bagi manusia. Mengacu pada hal tersebut diatas, pada tugas akhir ini saya merancang sebuah robot mobil pemadam api, robot ini mempunyai kemampuan bergerak mandiri tanpa dikendalikan oleh manusia untuk mencari titik api dengan menerapkan teknik wall following sebagai alat navigasinya.
dam kebakaran, terutama untuk menjangkau daerah
Sudah banyak jenis robot mobil yang mulai di terapkan di dunia nyata. Salah satu nya iyalah TerraMax yang merupakan kendaraan berat (truk) dibuat oleh Oskosh Company yang dapat berjalan tanpa supir dan hanya di bantu dengan bimbingan ultra sonic atau remote control dari jauh
Dan Google Robotic Cars yang menggunakan LiDAR dan Velodyne 64-Beam Laser yang berguna sebagai memungkinkan mobil menggambarkan lingkungan di sekitar nya secara 3D.

Namun mungkin saya pertama kali akan mencoba membuat Robot Mobil yang paling sederhana yaitu Robot Mobil Pemadam Kebakaran dalam skala kecil.
Salah satu jenis penggerak robot mobile yang umum digunakan terutama untuk dioperasikan dalam ruangan adalah robot mobil adalah dengan sistem penggerak diferensial (differential drive). Alasan utamanya karena relatif lebih fleksibel dalam melakukan manuver serta kemudahan dalam pengontrolannya. Robot jenis ini pada dasarnya memiliki dua roda utama yang masing-masing digerakkan oleh penggerak tersendiri dan sebagai penyeimbang umumnya robot ini dilengkapi juga dengan satu atau dua.buah roda castor yang ditempatkan dibagian belakang robot tersebut. Gambar dibawah
 memperlihatkan arsitektur robot dilihat dari bagian atas

Berdasarkan sifatnya, robot mobil jenis ini termasuk dalam katagori robot non holonomic yaitu posisi serta arah (orientasi) berada dalam keadaan saling terkopel, dalam hal ini secara praktis robot tidak dapat bertranslasi ke sebelah kiri (atau kanan) tanpa terlebih dahulu mengubah orientasi robot tersebut

Robot ini memiliki 3 perangkat yang paling penting yaitu :
1.       Mikrokontroller AT89S52

Mikrokontroler AT89S52 adalah sebuah chip mikrokomputer 8 bit yang mempunyai 8 Kbyte memori program jenis flash atau disebut Flash Programable & Erasable Read Only Memory (PEROM). Piranti Mikrokontroler ini dibuat dengan menggunakan teknologi memory non-volatile dari Atmel dengan instruksi-instruksi program yang kompatibel dengan mikrokontroler standar MCS’51.

Chip mikrokontroler ini terdiri dari kombinasi CPU 8 bit dengan flash memory, menjadikan AT89S52 sebagai mikrokomputer yang sangat populer, berdaya guna yang dapat memberikan solusi paling efektif, murah dan sangat fleksibel untuk aplikasi-aplikasi pengontrolan. AT89S52 mempunyai beberapa kelebihan antara lain: memiliki flash memory 8 Kbyte, RAM 256 byte, 32 Input-Output, tiga timer 16 bit, 2 masukan interupsi , port serial dua arah, rangkaian
clock dan oscilator internal.

2.       ADC 0832

ADC 0832 adalah salah satu jenis ADC yang menganut sistem serial dalam pengiriman datanya. Untuk mengakomodasi sistem ini, didalam chip ADC 0832 terdapat rangkaian shift register yang dirangkai pada mode PISO (Paralel In Serial Out)
3.       Sensor Ultrasonik


Sensor ultrasonik adalah sensor yang bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara dan digunakan untuk mendeteksi keberadaan suatu objek tertentu frekuensi kerjanya pada daerah diatas gelombang suara dari 40 KHz hingga 400 KHz.

Monday, October 27, 2014

Pembenaran EYD pada Artikel

JAKARTA, KOMPAS.com — Kawasan Monumen Nasional di Jakarta Pusat masih belum bisa bersih dari pedagang kaki lima. Serbuan pedagang bahkan tampak sangat mencolok pada akhir pekan.

Pada Sabtu (25/10) dan Minggu (26/10), misalnya, area taman di dalam pagar kawasan Monumen Nasional (Monas) dipenuhi PKL yang menjual aneka jenis barang dagangan.

Ada pedagang yang membawa makanan dan minuman dalam kemasan dalam keranjang dan berkeliling. Hal serupa dilakukan pedagang tikar, kacamata, dan aneka jenis barang lainnya.

Pedagang lain menggelar barang dagangan mereka dengan beralaskan plastik lebar. Barang dagangan yang dijual pedagang jenis ini antara lain pakaian, topi, suvenir, dan mainan anak.

Ada pula pedagang yang memboyong gerobak lengkap dengan meja-kursi serta tenda. Untuk memasang tenda, mereka mematok paku besar di batu alam.

Tidak hanya itu. Ada pula pedagang yang menggelar komedi putar, persewaan sepeda motor kecil untuk anak, serta area bermain anak berukuran jumbo.

Kartika, seorang pengunjung Monas, mengatakan, kondisi Monas saat ini mirip pasar rakyat. ”Mau cari apa saja bisa di Monas ini. Tapi, ya, konsekuensinya taman ini jadi sangat ramai. Belum lagi sampah yang bertebaran di mana-mana,” kata warga Pancoran ini.

Meskipun demikian, Monas masih menjadi tempat tujuan wisata bagi sebagian orang. ”Paling murah, ya, ke Monas. Apalagi untuk anak-anak. Kalau soal pedagang, ya, harus pintar-pintar cari pedagang yang benar. Kalau tidak, bisa kena getok harganya,” kata Zulkifli, warga Cikini.

Zulkifli memilih jajan di tenda kuliner yang disediakan pada acara Jakarta Marathon di Monas. Selain harganya pasti, kenyamanan menikmati makanan serta kebersihan dianggap lebih terjamin.

Kepala Unit Pengelola Kawasan Monas Rini Hariyani mengatakan, tantangan pembenahan Monas masih sangat besar, terutama soal pengaturan PKL.

”Menata PKL ini tidak mudah karena mereka sudah lama berjualan. Beberapa kali kami tertibkan, mereka terus melawan,” katanya.

Rini mengatakan, pihaknya akan berkonsultasi dengan Garnisun untuk menjajaki kemungkinan penjagaan pintu masuk Monas oleh tentara. Langkah ini diharapkan bisa membantu penertiban PKL agar tidak lagi masuk ke area Monas.

Sementara perbaikan menyeluruh pagar Monas belum bisa dilakukan tahun ini karena terkendala anggaran. Pagar yang ada saat ini memiliki banyak celah. Ada pagar yang bisa diangkat sehingga orang bisa menerobos masuk. Ada pula perusakan pintu pagar. Rini menargetkan, tahun depan pagar akan diperbaiki seluruhnya setelah anggaran cair.

Adapun tempat relokasi PKL di area IRTI, yang dibuat pihak ketiga, belum bisa digunakan karena masih tahap penyelesaian. Selain itu, UP Kawasan Monas juga tengah menyiapkan peraturan agar pengelolaan lokasi relokasi itu bisa dilakukan pihak professional

Sumber : http://megapolitan.kompas.com/read/2014/10/27/18093391/PKL.Masih.Marak.di.Area.Taman.Monas


Salah
Benar
1.        Memboyong
Membawa
2.        Mematok
Memaku
3.        Jumbo
Besar
4.        Mau cari
Mau Mencari
5.        Taman ini jadi sangat ramai
Taman ini menjadi sangat ramai
6.        harus pintar-pintar cari pedagang
Harus pintar mencari pedagang
7.     Kawasan Monas juga tengah menyiapkan
Kawasan Monas juga sedang menyiapkan


Tuesday, October 21, 2014

Betapa Hebat nya Bahasa Indonesia

Betapa Hebat nya Bahasa Indonesia

Tahukah anda bahwa Bahasa Indonesia merupakan menduduki peringkat 15 di Bahasa tersulit di pelajari ? Dan Tahukah anda bahwa Bahasa Indonesia Dipelajari di 45 Negara ?
Kita yang memang lahir di tanah air Indonesia sering kali meremehkan  Bahasa Indonesia. Contoh pada saat Ujian Bahasa Indonesia saat sekolah atau kuliah, kita akan sering dapati banyak murid mengatakan  tidak perlu belajar untuk menghadapi Ujian Bahasa Indonesia dan betapa terkejut nya mereka saat melihat hasil ujian mereka yang di bawah rata-rata karena meremehkan Bahasa Indonesia.

Mengapa Bahasa Indonesia di anggap sulit di mata dunia ?

Pertama karena Imbuhan. Imbuhan merupakan masalah yang paling besar di Bahasa Indonesia, dengan Imbuhan awal layak nya, me-, ke-, di-, ter-, pe-, dan imbuhan akhir seperti –kan, -i, -nya, -an, yang membuat banyak orang yang terjebak, bila kata memiliki imbuhan berbeda maka berbeda pula arti nya. Contoh nya seperti Penari dan Menari, Penari berarti seseorang yang (mengerjakan) menari sedangkan Menari berarti memainkan tari (menggerak-gerakkan badan  dengan berirama dan sering diiringi dengan bunyi-bunyian). Hanya perbedaan pada Pe- dan Me- membuat sebuah arti kata berbeda jauh.

Kedua karena Kata Serapan, bahkan Bahasa Indonesia pun bukan semua nya asli dari Indonesia. Kata serapan ialah kata yang berasal dari Bahasa asing yang sudah diintegrasikan ke dalam suatu Bahasa dan di terima pemakaiannya secara umum. Kata seperti Artis, Balon, dan Kalkulator merupakan kata serapan dari Artist, Balloon, dan Calculator.

Ketiga adalah Kata singkatan. Mungkin kita sudah familiar dengan kata Capres dan Pemilu, kedua kata itu merupakan singkatan dari Calon Presiden dan Pemilihan Umum. Dengan banyak nya berbagai  kata singkatan membuat kosakata Bahasa Indonesia menjadi lebih banyak dan membuat Bahasa Indonesia lebih beragam.

Dan yang terakhir adalah Variasi Kata. Inilah yang membuat Bahasa Indonesia sangat berbeda dengan Bahasa Inggris, contoh nya kata nasi atau rice di Bahasa Inggris, di Indonesia nasi yang di masih di tanam di sebut padi, setelah di panen menjadi gabah, dan lalu menjadi beras, setelah di masak baru lah menjadi kata nasi. Sedangkan di Bahasa inggris semua nya tetap di sebut rice walaupun berbeda bentuk nya.

Karena ke empat masalah itu lah yang membuat Bahasa Indonesia menarik di mata dunia dan ingin mempelajari nya.


Menurut Direktur Jenderal Informasi dan Diplomasi Publik Departemen Luar Negeri Andri Hadi pada rapat pleno Kongres IX Bahasa Indonesia, 

"Saat ini ada 45 negara yang ada mengajarkan bahasa Indonesia, seperti Australia, Amerika, Kanada, Vietnam, dan banyak negara lainnya," katanya. Mengambil contoh Australia, Andri Hadi menjelaskan, di Australia bahasa Indonesia menjadi bahasa populer keempat. Ada sekitar 500 sekolah mengajarkan bahasa Indonesia. Bahkan, anak-anak kelas 6 sekolah dasar ada yang bisa berbahasa Indonesia".
Lebih dari itu menurut Kompas, bahasa Indonesia merupakan bahasa kedua di Vietnam. Berikut kutipannya.

"JAKARTA, KOMPAS.com--Pemerintah Daerah Ho Chi Minh City, Vietnam, mengumumkan Bahasa Indonesia menjadi bahasa kedua secara resmi pada bulan Desember 2007, kata seorang diplomat Indonesia.

"Bahasa Indonesia sejajar dengan Bahasa Inggris, Prancis dan Jepang sebagai bahasa kedua yang diprioritaskan," kata Konsul Jenderal RI di Ho Chi Minh City untuk periode 2007-2008, Irdamis Ahmad di Jakarta pada Jumat.

Perguruan tinggi disitu juga mengadakan lomba pidato dalam Bahasa Indonesia, lomba esei tentang Indonesia dan pameran kebudayaan. Universitas Hong Bang, Universitas Nasional HCMC dan Universitas Sosial dan Humaniora membuka studi Bahasa Indonesia.

"Jumlah mahasiswa yang terdaftar sampai Nopember 2008 sebanyak 63 orang dan menurut universitas-universitas itu, minat untuk mempelajari Bahasa Indonesia cenderung meningkat," kata Irdamis.


Itu lah mengapa kita sebagai rakyat pengguna asli Bahasa Indonesia seharus nya bangga dengan Bahasa Indonesia. Janganlah kita meremehkan Bahasa Indonesia, bisakah kalian bayangkan betapa malu nya bila pemuda-pemudi di Vietnam dapat menggunakan Bahasa Indonesia lebih baik dari pemuda-pemudi Indonesia ?

Thursday, June 19, 2014

Gesture Recognition Subsystem

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan karya tulis ini. Softskill adalah salah satu pelajaran yang sangat penting bagi mahasiswa karna dapat mengembangkan pengetahuan tentang perilaku mahasiswa\ sebagai warga negara yang baik . Salah satu media yang dapat mengasah dan mengembangkan pemikiran peserta didik dalam pelajaran ini adalah karya tulis. Karya tulis yang saya buat ini adalah tentang "Gesture Recognition Subsystem" ini merupakan suatu sumbangan pikiran pikiran dari penulis untuk dapat digunakan oleh pembaca. Terima kasih , mohon maaf jika saya ada kekurangan pada karya tulis ini

Makalah ini di buat dengan berbagai observasi dalam jangka waktu tertentu sehingga menghasilkan sebuah karya tulis yang bertujuan untuk menjelaskan sebuah teknologi baru.
Terima kasih , mohon maaf jika saya ada kekurangan pada karya tulis ini


Apa itu Gesture Recognition ?
Gesture Recognition adalah sebuah topic dalam ilmu computer dan Bahasa teknologi dengan tujuan menafsirkan gerakan manusia melalui algoritma  Gestures dapat berasal dari setiap gerak tubuh  tetapi umumnya berasal dari wajah atau tangan.  Fokus saat ini adalah emotion recognition dari wajah dan hand gesture recognition. Banyak yang berusaha dengan menggunakan kamera dan computer vision algorithms untuk menafsirkan Bahasa isyarat. Namun, identifikasi dan pengenalan dari postur, gaya berjalan, proxemics, dan perilaku manusia juga subjek dari gesture recognition. Gesture Recognition dapat dilihat sebagai cara bagi komputer untuk mulai memahami bahasa tubuh manusia, sehingga dapat membangun jembatan yang lebih kuat Antara mesin dan manusia daripada antarmuka pengguna teks primitif atau bahkan GUI (graphical user interfaces), yang masih dibatasi hanya untuk keyboard dan mouse.



Gesture Recognition memungkinkan manusia untuk berkomunikasi dengan mesin (HMI) dan berinteraksi secara alami tanpa perangkat mekanis. Menggunakan konsep gesture recognition, memungkinkan  untuk menunjuk jari pada layar komputer sehingga kursor akan bergerak sesuai keinginan.
Gesture Recognition dan Pen Computing : komputasi ini tidak hanya akan mengurangi dampak hardware dari sistem tetapi juga meningkatkan jangkauan penggunaan objek dunia fisik bukan objek digital seperti keyboard, mouse. Dengan ini kita dapat menerapkan dan dapat membuat tesis baru untuk menciptakan perangkat keras baru ada persyaratan dari monitor juga. Ide ini dapat membawa kita untuk penciptaan tampilan hologram. Gesture Recognition telah digunakan untuk merujuk lebih sempit untuk simbol tulisan tangan non-text-input, seperti tinta pada tablet grafis, multi-touch gestures, dan gesture recognition tikus. Ini adalah interaksi komputer melalui menggambar simbol dengan kursor khusus.

Baca Makalah dan presentasi lengkap nya : Link

Thursday, April 10, 2014

Makalah Softskill IMK : Data System : Programming game technology

1.      
Teknologi dan Game merupakan dua hal yang saling berkaitan. Sudah banyak game yang beredar pada saat ini di semua platform layak nya PC, Konsol dan Gadget sekalipun. Game pada era sekarang sudah layak nya kebutuhan untuk beberapa orang, sebagai penghibur dan untuk menghilangkan stress dari segala masalah dunia nyata. Seluruh Game pasti di buat dengan cara menggunakan alat ataupun software. Dan tentu saja setiap jaman teknologi engine dan software untuk membuat Game berevolusi tiap tahun nya. Grafis game tahun 2014 jelas jauh berbeda dengan grafis game tahun 90 an.

 Rocktstar North membuat game Grand Theft Auto V menggunakan RAGE Engine, Euphoria dan Bullet Physics. Alat atau software ini membantu meningkatkan kualitas Game tersebut.


Ada beberapa Engine atau Software yang di sediakan memang untuk masyarakat yang ingin mencoba membuat game mereka sendiri, layak nya RPG Maker yang di buat oleh Enterbrain

Dan saya akan menjelaskan apa itu RPG Maker.
Baca Makalah dan presentasi lengkap nya di sini disini